javascript - Obține dimensiunile unui grafic HTML5 canvas (Arc), atunci când are loc un eveniment


Întrebarea mea este: cum ar trebui să fac partea logică și matematică, pentru a calcula poziția fiecărui arc, atunci când este emis un eveniment: „click”, „mouseover”, etc.

Puncte de luat în considerare:

. Lățimea liniei

. Ele sunt linii rotunjite.

. Lungimea arcului în procent.

. Care element este primul, de ex: poziția z-index.

Codul meu sursă

Îți mulțumesc pentru timpul acordat.

Răspuns #1

Există o metodă convenabilă isPointInStroke(), exact pentru asta.

Pentru a lua în considerare z-index-ul, pur și simplu verificați în ordinea inversă în care ați desenat:

const ctx = canvas.getContext('2d');
const centerX = canvas.width/2;
const centerY = canvas.height/2;
const rad = Math.min(centerX, centerY) * 0.75;
const pathes = [
  {
    a: Math.PI/4,
    color: 'white'
  },
  {
    a: Math.PI/1.5,
    color: 'cyan'
  },
  {
    a: Math.PI,
    color: 'violet'
  },
  {
    a: Math.PI*2,
    color: 'gray'
  }
];
pathes.forEach(obj => {
  const p = new Path2D();
  p.arc(centerX, centerY, rad, -Math.PI/2, obj.a-Math.PI/2);
  obj.path = p;
});

ctx.lineWidth = 12;
ctx.lineCap = 'round';

function draw() {
  ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  // since we sorted first => higher z-index
  for(let i = pathes.length-1; i>=0; i--) {
    let p = pathes[i];
    ctx.strokeStyle = p.hovered ? 'green' : p.color;
    ctx.stroke(p.path);
  };
}
function checkHovering(evt) {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  const x = evt.clientX - rect.left;
  const y = evt.clientY - rect.top;
  let found = false;
  pathes.forEach(obj => {
    if(found) {
      obj.hovered = false;
    }
    else {
      found = obj.hovered = ctx.isPointInStroke(obj.path, x, y);
    }
  });
  draw();
}

draw();
canvas.onmousemove = canvas.onclick = checkHovering;

 
canvas{background: lightgray}
<canvas id="canvas"></canvas>

Și dacă ai nevoie de suport pentru IE, acest polyfill ar trebui să fie potrivit.

Răspunsul #2

Este mult mai bine să „-ți amintești” obiectele pe care le-ai desenat, decât să le desenezi și să încerci să afli ce sunt din ceea ce ai desenat. Așadar, de exemplu, ai putea stoca informațiile de redare: (Nu știu TypeScript)

let curves = [{start: 30, length: 40, color: "white"}/*...*/];

Apoi, redă-l:

ctx.fillStyle = curve.color;
ctx.arc(CENTER_X, CENTER_Y, RADIUS, percentToRadians(curve.start), percentToRadians(curve.start + curve.length));

Apoi, pentru a prelua informațiile, referiți-vă pur și simplu la curves. Valorile z depind de ordinea cozii de redare (curves).

Desigur, probabil că ați putea colecta acele date de pe pânză, dar nu aș recomanda asta.